顾王在风中游弋,开着他周围阴影的玩笑。大家好。明天又是周一。想想就让人开心。
炉石常被归为竞技类游戏;也有人称炉石为技术游戏;甚至有人认为这是一个辣鸡运气的游戏。在这里,我只能说,即使是竞技游戏,也只是一种轻竞技游戏,强调娱乐性和社会化。之所以这么说,可能是卡牌游戏本身的一些原因。炉石是不是竞技类游戏,这个话题太大了,不好细说。
今天我只想说一个投降按钮的小问题。曾经在英雄联盟,从古至今有两派之争。一派叫死不投降。阵容再差,经济差距再大,只要不输,就继续打,有可能翻盘;另一个学校叫不如投票。
要看入队的不同,阵容的不同,队友死亡太多等等。总之他们就是不想打。到时候他们主张投降,不管他这场比赛赢不赢。至于队友想打好的心情,不存在。
当然大部分玩家并没有那么极端,经常会根据情况在两个派系之间切换。直到今天,没有人能说服任何人。在炉石传说中,当城市遇到利弊平衡的情况时,会翻好几次身。
就算有人逆风一投降,坑也是自己的,永远不会有人站出来指责:这个男人和辣鸡明明可以赢,可以投降。或许与团队游戏相比,这款1v1的游戏让游戏少了些暴力?说实话,有时候炉石投降,真的没有办法。
当你的关键牌因为某种原因无法顺利打出时,胜率往往低得吓人;而且如果重点中的关键牌被爆了(比如弑君、Hadonox),那么你继续玩下去,别人可能不会觉得你做的对,反而会说为什么这个五线谱不投?就像十费快攻,围观的人经常调侃:机智的猎人赢了下一个/老猎人赢了下一个。虽然这样会给正在战斗的人诱发一点额外的压力,但是大家都是这么想的,也就意味着投降这种情况不仅可耻,而且明智。
诚然,这些并不是鼓励大家一打风就为下一场比赛做准备。反而是在看到弑君者被炸,暗影行者没了,功夫座升到21/21的时候,收拾心情直接开始下一场比赛才是更好的选择。从这个角度来说,我觉得炉石更适合玩一个社交游戏,朋友之间会有一场没有功利的友谊赛。
输的人最多明天早起买早餐。这样不是很好吗?强调社会属性,降低一点竞争力,暴雪的电竞之路并不平坦。当然,这与自我无关。
我只是个普通玩家。与所有竞技类游戏相比,炉石是一款投降成本最低的游戏(如果炉石确实是竞技类游戏的话)。我是顾瑛,谢谢你的关注。点击关注带你谈论不同种类的舞蹈学院。
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