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更新时间:2023-09-19
本文摘要:《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709 Mentisco办公室熙熙攘攘的'猎人竞技场:传奇',一种关键模式'生存',其中三名球员成为一支生存至终点的球队,即所谓的Battle Royal System在一轮中有51名球员,我们不得不发动险些所有的员工举行适当的示范。

《猎人竞技场:传奇》Q群:705044709 Mentisco办公室熙熙攘攘的'猎人竞技场:传奇',一种关键模式'生存',其中三名球员成为一支生存至终点的球队,即所谓的Battle Royal System在一轮中有51名球员,我们不得不发动险些所有的员工举行适当的示范。正如我们在3月份的GDC场景中所看到的,示范中最显着的部门是外观我认为可以在一个小型战场上展示出很棒的图形,好比tagmatch,可是我想知道它是否会留在战场上应用战斗王室规则。

总之,我在三个月前看到的图形,未经证实的故事看起来更先进的直接的日子。寓目约30分钟演示 做的一份说明,并试图一部门从现在起,只要你还在开发中,请注意,有空间的变化。- 战场巨细约2公里。然而,随着面向近战的战斗发生,要履历的规模要大得多。

- 你可以看到由种种主题组成的战场,如熔岩区,雪,森林,高原。- 典型的运输方式。你可以驯服生活在野外的马匹,或购置和召回马鞍物品。另有一根电线作为交通工具,可用于前往舆图中心的商店。

- 起点是位于舆图中间的购物中心,圆圈最终缩小的地方是购物中心。换句话说,最后的战斗将要发生。人们还期望去其他商店并与对手作战是很常见的。- 演示以三人团队三重奏模式举行,类似于Apex Legend。

也有可能在复生的地方复生一个堕落的朋侪。另有一个独立模式,这是一个团队的观点。有一个白昼夜间的观点,怪物在夜间变得更具侵略性。- 凭据狩猎速度,角色品级可能会凌驾20。

可是,30级的一名球员不太可能在15级时击败三名球员。基本上,它是一个基于技术的战斗系统,所以纵然你有许多体力,似乎也不行能阻止许多连续的攻击。- 需要高品质的物品才气容纳1:1的World Boss怪物。

此外,老板级怪物有许多耐力,因此攻击时间很长。- 角色的基本耐力很高。纵然水平存在很大差异,也险些没有时机在3或4个房间中获胜。

因此,与皇家游戏相比,这场战斗对玩家的能力要求更高。现在,有四种人物的小我私家资料是公然的,达拉(左) - 一个没有情感的男子。多属性(水/火/冰)攻击远程游侠。(右) -无情屠杀的女神。

一个尚未泛起的新角色,猎人竞技场一侧的向导者。米尔(左) -战场上的黑龙。

广泛的经销商部署强大的规模攻击和急速攻击。Aidan(右) - Yesimmon的能力。

使用盾牌来掩护您的盟友具有坦克和潇洒的技术。演示竣事后,我采访了三位焦点开发人员。这次访谈主要关注猎人竞技场的焦点模式Survival的问题,因为我在3月份听取了GDC网站的整体游戏开发偏向和未来愿景。

▶ [独家采访]猎人竞技场,“我想从战斗和图形中评估一次”▲左起,Mentisco艺术总监,Sung Park Park,技术总监,Yoo Jun-young PD现在正在取得多大希望?- 我认为约莫80%。所以现在险些是一个抛光步骤。是的 现在我们专注于添加角色,我们正在努力提高图形的质量,包罗配景。显然,整体图形似乎比我去年三月在GDC中看到的要好。

- 我们为角色建模打磨了许多。在GDC季节播放视频后我获得了许多反馈,并指出了已经指出的要点。

而且由于用户在玩游戏时看得最多,我现在专注于那一方。猎人竞技场的主要模式名称是“生存”。其中一个或一个团队获胜的大部门类型都称为Battle Royals。

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在韩国,“大逃杀”是一款具有强烈战斗力的游戏。猎人竞技场是一款基于MMORPG系统的游戏,具有Battle Royal规则。此外,随着混战的举行,它需要一个与现有门户名称差别的名称。在外洋,这款游戏被称为“RPG Royal”。

固然,“生存”这个名称并不牢固,以后可能会改变。Mentisco员工刚刚玩的是一种模式,其中三小我私家与一个团队一起战斗。另有一个单独的个展,或两个团队的二重奏模式。

- 现在有独奏模式和Solo模式和Trio模式,这是一个三人团队。没有计划建立双人团队模式。猎人竞技场是一个特定于角色的游戏,当两者的组合凌驾三个时,情况很有趣。凭据团队所依据的角色,战斗方面也会发生变化。

这个三人团队系统与Apex Legend的门户类似,而且门户有点差别,但在手机游戏中,Brolstos接纳了它。由于Apex是一个由三人组成的团队,因此角色设计宁静衡都可以匹配。另一方面,Brolls与团队角逐和小我私家演出差别,因此每种模式特有的角色在一定水平上被确定。猎人竞技场似乎也有许多关于平衡的担忧,在制作角色时要在那里加重。

- 固然,有一个特定于模式的角色。然而,并不是这样的观点,即1:1中存在强烈的性格,而且在团队游戏中存在强烈的性格。

似乎是正确的,有一个所谓的神秘,有一个角色,针对特定的角色歇工举行了优化。认为铰剪岩石。

如果是这样,谁是开发团队中最受接待的角色?- 我花了许多时间。Zune播放器?什么性格。

-使用剑作为武器的战士观点的角色,它被认为是猎人竞技场的主角。操作简朴吗?- 毗连技术很容易,而且比其他角色有更多的技术来发动对手。战斗1:1时更有利。

固然,有些角色可以反抗Zune。它是一种结实的角色,可以蒙受相关的伤害。由于这种神秘感,我希望看到种种形式的战斗。

▲猎人竞技场:传奇生存模式游戏视频猎人竞技场的未来生长偏向似乎是两个主要偏向。增加舆图,或增加角色。

在官方公布后,您计划如何获得新的角色更新周期?- 将凭据公布日期公布15种角色。我们计划每个月更新两个角色约莫三个月,之后每个月更新一个角色。一个月两个?那么已经有几多事情要做了?- 现在正在开发的约莫20种角色。

未来要更新的角色似乎也已进入事情状态。添加舆图主要有两种方式。

战场不停引入新的战场,很难看到代表该游戏的特定舆图。相反的是像英雄同盟,虽然有几个舆图,包罗风之骑士,但焦点战场牢固在召唤师的峡谷。猎人竞技场的目的是什么?- 游戏中存在大规模模式,生存模式和团队战斗模式,团队战斗模式是围攻主题。

生存模式有许多内部准备的细节。已经完成了开发,但还没有完成。我们计划以先到先得的方式更新这些内容,并从用户那里获得反馈。

一个快速提示是有一个任务系统。我们还准备了一些惊人的系统。就小我私家而言,我认为每种模式最好只去一张舆图。

严格来说,它靠近英雄同盟,这是一个很大的焦点模式。今年的GDC网站展示了标签匹配模式,这与上述两种模式差别。- 专门针对大田的内容。

您可以将其视为一种小模式。▲'猎人竞技场'标签匹配游戏视频还实现了基于用户类的匹配系统。

- 固然。每种模式都有独立的ELO和季节观点。固然,在赛季竣事时,我们还将凭据评级提供赔偿计划。我在GDC场景中举行了标志匹配模式,可是当我编写技术时,没有其他须要的资源,包罗术数力。

在凉爽的时间竣事后,我能够随意写出来,但所有角色都是这样的。- 我想用冷却时间和耐力来控制技术。可是,凭据角色的特征,可以添加其他须要的专用资源。我认为我们需要一个与旧皇家战斗游戏差别的计谋。

这是一场基于近战的游戏,可以在战斗行动游戏中看到心理战。什么是生存模式的秘密我认为开发团队认为。- 尽可能远离起点和农场。

然而,这并不意味着无条件地前往远方生存是有利的,这意味着在适当的时间到达第一位需要适当的耕作。事实上,最强大的怪物位于舆图的中心。从外面开始狩猎,造就你的性格,走进去,逐渐寻找一个强大的怪物是好的。

基本的游戏设计也在推动这样的运动。如果你有其他计谋,你可以在一个匹配良好的对手团队退却一步,你可以通过突击攻击获得快速攻击,同时捕捉强大的怪物。▲夜晚正在实施,怪物难度随时间而变化在我看到生存模式之前,我认为它类似于英雄同盟。怪物经常与设定线一致,而且物品也被遇上以提高事故结构的水平。

然而,实际的猎人竞技场是一个放置在某个区域的怪物,以及它生长怪物的方式。它比MMORPG更靠近预期。- 那就是目的。

这是从一开始的偏向。然而,MMORPG没有联合生存系统的游戏,但这并不稀有。换句话说,这意味着没有足够的可称为指南。

- 我很难在游戏中同步许多怪物。现在舆图中有约莫7,000个怪物。当我第一次开始计划时,这可能吗?我们坦率地怀疑,但技术总监终于乐成了。最终旨在瞄准更多的人。

几多?- 目的是在公布时将舆图数量增加到10,000。所以角色的平均增长率比现在快。- 这取决于触及平衡,但它的目的是强调战斗自己的兴奋而不是角色的提升速度。抛光似乎对游戏的成败有很大影响。

大多数演示怪物都是基于演示的演示版本,而且大多数时候它会在你击中最近的怪物时做出反映。- 当我在演示时检查它时,只有一种类型的怪物正常事情。坦率地说,我有点尴尬(笑)。

生长仍然短缺。在公布版本中,您将能够看到比现在更多的活跃怪物。▲狩猎,MMORPG的感受就像它一样。

我想知道舆图中的怪物类是如何划分的。- 有三种普通怪物,主要怪物和boss怪物。在老板中,有世界老板,所以它似乎总共有四种。World Boss是一个随机的地方还是地方?- 周期是牢固的。

然而,此时外观的位置,移动偏向等是差别的。在当前版本中,一个版本中可以有几多人?- 现在有51小我私家。思量到稳定性,公布版本很可能会到达这个数字。可是,在内部,它的目的是在一张舆图中输入多达60人。

在这次演示中,我对灌木丛(灌木丛)和使用地形高程差异的惊喜印象深刻。如果有任何其他战斗系统或猎人竞技场独占的物品,请解释。- 布什或悬崖惊喜是所有角色都可以使用的常见功效。

我可以使用一些奇特的项目。这里有一些例子。在猎人竞技场,首先检查敌人的状态很是重要,因此需要检查一个侦察物品。

你可以丈量对手角色的HP或战斗力。也已经实施了阻挡敌人移动的陷阱以及滋扰对手视力的闪光弹。战斗中另有许多其他的巨细物品。

▲你必须知道敌人有很高的赔率。角逐竣事后,您将获得履历,积分等,这些使用在那里?- 一旦您拥有帐户体验,您将获得性格特征。它是如此之大,以至于拍摄一个完整的节点需要约莫200个点。

我认为这是最重要的系统,可以提供继续玩游戏的动力。您还可以获得用于购置角色装饰皮肤的体验项目。固然,只有一个缓存,但如果你是一个硬核用户,你可以免费获得大部门皮肤。

作为参考,赔偿金额取决于整体游戏孝敬,包罗踢球次数,而不仅仅是品级。在FGT时,到场者被见告游戏很难。除了角色技术之外,另有许多项目可以使用,而且进入障碍似乎很高。

- 我们知道那部门。因此,我们正在准备一个教程,为您提供有关游戏系统的详细说明,我们正在调整整体平衡,这样纵然您不编写项目,也不必担忧游戏进度。此外,我们将在游戏中摆设一个杀戮凸轮,看看他是如何死的,然后诱使他自己革新他的游戏。

新游戏公司挑战这种规模的PC游戏并不稀有。你第一次开始这个项目是什么时候?- 一旦Mentisco的初始成员对PC游戏感应强烈的怀旧情绪。此外,随着我们开始生长,移动游戏市场已经处于红海的历程中。

相反,我认为这是建立PC在线游戏的好时机。市场研究显示,大多数MMORPG已经作为移动平台公布,PC用户经常喜欢玩猴子游戏,游戏时间为30分钟到一小时。我们想制作PC MMORPG,但它不是市场趋势。

单板MMORPG,30分钟竣事。在猎人竞技场制作期间泛起战场并视察市场的乐成之后,“让我们遵守这些规则”,我一点一点地修剪游戏。

起初,它并没有那么大。这是一个游戏,一个或十二小我私家在一张小舆图上战斗,我一直提出的请求如“请增加舆图,请放更多的怪物,请让更多的人”。PD也不会这样做,它也不起作用,而且当它涉及到厥后时,它就是全部(笑)。

我认为这是一款相当大的游戏,基于中小型游戏公司的首次亮相如果是这样,我最初计划的小战斗主题是否有可能在公布后处于单独模式?- 现在的猎人竞技场扩大了它的早期版本...现在没有计划。我知道我对包罗韩国在内的许多国家感兴趣。

险些所有提案都是在非洲大陆的主要国家,包罗美国,德国,台湾和日本。到场GDC似乎是一个不错的选择。到现在为止,我们一直致力于FGT,但我们正在准备更大的CBT。

- 我将首先实验关闭的alpha测试。确切的时间仍有待确定。目的公布日期是什么时候?- 它的目的是在今年下半年推出。


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