作为一个从内测开始的玩家,基本只玩竞技场,竞技场有排名之后国服曾两次登顶,对于竞技场的明白应该也更高那么一些。好了,接下来我们言归正传,开始聊聊巨龙年及新版本的竞技场。
一、巨龙年的竞技场与以往有何差别相信有不少读者在这篇文章之前,已经看了官方关于巨龙年竞技场改变的新闻稿。可是为了利便一些还不知道的朋侪,在讲正文之前,我想还是给大家先来简朴先容一下这次巨龙年暴雪对于竞技场革新的情况。在巨龙年内里,竞技场的卡池将不再像以往一样和天梯尺度模式共用一个卡池,而是每一个新版本出来时候,都市有一个自界说的竞技场卡池组成。
这个自界说的卡池是有3个尺度版本(应该一定包罗经典卡牌)以及3个已经退情况的狂野版本。相比于我们现在玩的竞技场,这些版本的卡牌将会暂时的脱离我们,这也是需要我们加以注意的。等到了今年的第二个版本时候,这个卡池又会替换成另外六个版本,这样的竞技场比起以前每出一个新版本,只有一个拓展包加入卡池的情况来说将更有新鲜感,但这对于玩家来说也将是一个挑战。
以前的情况是,每一年的第一个版本由于退情况的存在,竞技场的变化会比力大,可是之后的两个版本,我们都是有着70%以上的卡池明白,需要重新适应,学习,熟练的新内容不会凌驾30%,而且每次版本的更新我们都有4个月的时间。而从今年开始,我们将只有2个月的时间来熟悉版本,而且2个月之后我们将面临的又会是一个完全纷歧样的竞技场卡池,又需要我们去重新适应,这就对玩家提出了更高的要求。如果我们适应版本时间过长,那么完成版本适应之后留给我们用于收割的时间也就不多了。这就需要我们提前对新版本举行相识,这样就可以有更多的时间来驰骋竞技场。
所以这篇攻略大家一定要认真看,看完之后还可以推荐给你们的朋侪,因为这次攻略绝对是物超所值。二、新版本卡池变化的整体印象这篇文章我将分成上、下两个部门,上篇将主要针对中立卡牌的变化,来讨论下个版本竞技场中我们应该接纳的计谋目标。而下篇将通过对职业卡牌的的分析,来预测各职业的强度以及给大家正确的推荐。
中立卡牌的变化,其给我们整体最大的感受,就是弱了很多多少很多多少。这里我有两张图,通过这个大家可以很是清晰的得出结论。第一张图是现在的竞技场中前4个档位中被退情况(这次其实并不是严格意义上的退情况,只不外这里先暂时用这个词指代那些存在于现在竞技场卡池,但不泛起在下个版本卡牌的情况)以及留下的卡牌,从这个图上我们可以看到退去的那些卡牌强度要远远高于留下来的:T1,T2档的中立卡牌完全绝迹,T3,T4档位上也是退去的占到大多数。
第二张图是我预测的下个版本新加入竞技场的中立卡牌的分档情况,以我对于竞技场的明白,虽然不敢说这个分档和现实一模一样,可是也不会有太大收支。固然我是根据现版本中立随从各档位强度来分的,不清除下个版本由于中立随从整体质量太低,档位整体调高的可能性。在新版本加入的这些中立卡牌中,有足够强度的卡牌可谓少之又少,而且也没有像现在始生幼龙或者骨魇这样强无敌的卡牌。
三、中立卡牌变化的详细体现1 三费随从质量降低不得不说,在现在的竞技场卡池中,三费随从的身材(或者说战斗力)已经膨胀到了让人们无法接受的田地。“四大天王”的强大毋庸置疑,孤胆英雄的泛起,直接让竞技场中的232随从险些绝迹。而另外三个都能一定成都上和四费随从55开,甚至石皮蜥蜴还能够压制它们。而在新加入的三费中立随从中,最好的也只有343或者334这样的尺度身材随从,这些随从的战斗力和现在相比真是天差地别。
向下对2费的压制力有限,向上也难对更高用度的随从有所威胁。一句话,现在三费已经不再有突出的战略价值了。2 高费年老数量大幅淘汰,质量也更弱可以看到,无论是对比经典卡牌,还是马上要加入竞技场牌池的两个大版本。
现在竞技场中各个版本的年老都更大,功效性更强,更难被解。这就让玩家们越发愿意去选择年老,而且这些年老也确实能够带给我们实打实的胜率提升。在这些年老中,仅仅只有双头巨人这一张卡牌是纯防御向的,更多的卡牌更偏于进攻。
这些卡牌的存在,往往能够成为进攻一方一锤定音的强有力武器。年老数量的淘汰,强度的降低以及更容易被去除,会大大降低进攻卡组的连续性以及终结能力,简朴的说就是玩家更不容易被打死了。3 功效型随从消失殆尽所谓的功效型随从,就是那些披着随从外衣,实际主要靠特效用饭的卡牌。这类卡牌的特点就是具有不错的上限,可是这样的上限必须要满足一定的条件才气触发,如果没法触发功效型随从主要分为两类,一类是像buff型随从,一类是解场型随从。
这里我们主要讲讲前者,因为这更主动,更适合节奏流进攻。这些牌的存在让进攻变得越发简朴,许多时候一个准时的菌菇双架,往往就能够直接让我们获告捷利。以上三点即是这次中立卡牌变化中最显着的体现,接下来我将和大家来说一说由于这些变化,可能会对我们的打法发生哪些影响。
四、这些变化对我们打法发生的影响在说这些变化之前,我先来聊一下我对于当前竞技场的主流打法的一些明白。虽然因为一些很是“无耻”的AOE存在,使得竞技场中仍然有一些存防守的套牌。可是整体而言,现在的竞技场还是以节奏为主。
抛开各职业间的差异性不谈,现在比力主流的竞技场思路如下:1. 曲线从3费开始,也就是说尽可能少的选择一、二费随从。在游戏时候不要求前两费有随从可以上。之后通过三费上的强力随从稳住局势,进而展开进攻。
2. 游戏中期通过一些功效型随从使得局面急速膨胀,快速建设局面优势甚至确立胜势。3. 在有了一定局面优势之后,通过强有力的年老,起到一锤定音的效果以上所提到的,即是现在竞技场中节奏流常用的进攻三板斧,这种打法简朴,直接而且有效。而从我之前的分析可以看出,这三板斧都遭到了实实在在的削弱。
显而易见的,这样的打法在新版本中很难再发挥泛起在的效果。那么在下个版本的竞技场中,我们又该接纳怎样的计谋来举行竞技场呢?这里我给大家提供三种计谋思路,而且分析他们的优劣。
至于新版本到底那种计谋更好,还需要大家在实践中得出真理。第一种思路即是坚持现有的打法,也就是以三费为焦点(后称三费打法)稳定。这次退情况确实是对这种计谋是一个很大的攻击,可是我们还是可以从剩余的卡牌内里找到我们需要的工具。
“四大天王”没有了,可是在三费上另有足够多的满身材随从(334或者343),这些随从虽然无法起到决议性的作用,可是至少不会让我们亏太多。至于功效型随从,菌菇没有了,阿古斯还在不是吗,虽然相比起来这牌确实是差了点意思。其余的另有残阳,黑铁等卡牌,这些都是炉石刚出时候的卡牌,设计上未免过于守旧,但也不至于一点作用的起不到。
年老方面就更简朴了,新版本的那些年老,虽然不再能够上场马上发挥作用,或者是有强大的亡语让对手难以去除,可是身材还是OK的,至少可以称得上是及格。最重要的是,我们现在另有一个未知的版本,在这个版本里有可能会有这个计谋需要的卡牌增补,另外就单职业来说,我们也有可能从职业卡牌中获得资助让我们的计谋得以实现。
第二种思路就是以控场为主。在竞技场中节奏打法主要依靠的即是随从,而其中又以中立随从为主。
中立随从的削弱一定会让这种打法的强度。更别说这次的削弱每一刀都砍在最要命的地方。当进攻型思路被削弱之后,自然而然的我们就会想到反其道而行之,从而接纳防守的计谋。这个计谋自己没有什么问题,对于一般的玩家而言也会是一个不错的选择。
可是这里我多提一句,从竞技场榜单出来之后,接纳控场打法的玩家结果整体上是不如以节奏快攻为主玩家的。对于冲榜玩家而言,控场打法作为辅助即可,只管不要将其作为自己说依赖的打法。最后一种思路即是,既然我们现在所使用的打法已经得不到足够卡牌的支持,我们何不去寻找更早版本时候我们所擅长的那种打法呢?这就是我们以前使用的从两费开始扔随从的打法(后简称二费打法)。这种打法是竞技场,或者说是炉石传说内里最基本的打法思路。
这种思路的优点在于对卡牌的要求不高,它不需要那些超模的随从,也不太需要什么功效型随从。固然缺点也显而易见,这种打法讲求的是稳扎稳打,节奏上缺乏发作力是一定存在的情况,同时导致卡组的上限不足。在条件允许的情况下自然是我们现在使用的三费打法更好,可是下个版本的竞技场中(只看现在已知的5个版本卡牌),或许我们回归最传统,最基本的两费打法会是一个不错的选择。
从焦油,孤胆英雄等三费强力随从的普及,到竞技场选牌分档机制的泛起,近两年来竞技场的一个个变更,都是在让玩家向三费打法所靠拢。也许有的人接受的快,有些人反映就慢一些。可是不管怎样,迩来已经很少有人提及二费曲线这些与二费打法息息相关的理论了。不知道大家是否还记得这种打法的要点呢,这里我就给大家简朴的讲讲。
接纳两费打法,首先我们必须保证我们在两费时候有怪能上,这就需要我们保证两费随从的数量。在之前那么久的竞技场中,我们一直接纳着两费打法举行竞技场,也通过履历以及概率的盘算,获得最优的两费随从数量——六个。
这个数字是综合思量我们在两费上的投入(随从数量)以及上手概率。在实战中我们多抓或者少抓一张也是可以的。
其次,我们在保证了两费随从数量的情况下,要适当降低三费随从的数量,因为如果我们两费和三费的随从都拿许多的话,我们卡组的连续性会变弱,中后期能力会大大降低。最后一点,少拿年老,特别是少拿太高用度(8+)的年老。
因为二费打法的连续性比起三费打法还是想去甚远,很难让我们支撑到那么高的用度。下面是一张比力尺度的两费打法的曲线漫衍图。好了,今天的内容就到这里,不知道大家对于新版本的竞技场是不是有了更深的明白呢?下一篇中我将带给大家各个职业的分析,希望能够对大家带来更多的资助。谢谢大家,我们下期再见。
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